4-1-5. 符文魔法的效果
符文魔法是将魔力暂时变成符文的形状,通过它来引出产生突破界限的效果。符文魔法和咒文相比,对遥远的目标和大的目标很简单。但是,效果是有限的。让现实中认为不可能的行动成为可能的是符文魔法。原本,符文魔法被创造出来的理由,是为了使随着玛娜的增大和变质而难以控制的魔法更容易被控制。力量变弱,效果变得有限是没办法的事。增加符文的数量的话,某种程度上可以克服,但是相应地,发动变得困难,能量消耗增大。
只要不使用<持续>的符文来延长效果,魔法的效果就是一瞬间。但是,如果魔法发生了什么变化的话,那就不会立刻恢复原状。如果被魔法之火烫伤的话,那只会以普通的速度治愈,如果因为超局部地区的暴雨而变得的潮湿的话,就会长时间处于潮湿。符文魔法效果的结果,根据发动判定的成功度、技能等级和加值等。
如果使用与已有咒文效果相似的魔法的话,可以参考其说明来决定。这种情况下,可以通过通用的任意方式(配合类似的咒语)增加能量消耗和集中时间。
除去了地火风等单纯的元素外无中生有是很难的。为了制作复杂的构造需要价格昂贵、稀少的东西,需要很多符文的组合。给判定惩罚也没关系。GM 感到困扰的话,不如立即断言“那是不可能的”。即使做成了,也会在一点点的时间内消失(无论投入多少<持续>)。
另外,相反,要完全消除某些东西,或是将那里的东西不存在地加以处理也很难。要否定存在,是需要非常强大的魔力。
看不见你的身影,或是要穿过本来应该存在的墙壁,这需要很多符文,或是判定有减值
例如,要想穿墙,就必须尽量使自己和墙壁的存在变得稀薄。要使混凝土的墙壁变弱,需要<土灵>+<水灵>+<弱体化>+<持续>。为了使肉体更加稀薄化,需要<命之器>+<蜃气楼>+<弱体化>+<弱体化>+<持续>。使墙壁和肉体变得稀薄的魔法,因为是各自不同的魔法,所以需要分别准备和消耗能量。根据 GM 的判断,<符文>判定可以根据墙壁的厚度进行减值。普通的大楼大概有14个左右吧。
最简单的是,可能会发生偶然事件(可能谁都找不到怪盗藏身的地方,或者碰巧结构不好的墙会倒塌),请对事件进行扩大解释。
符文魔法比起实际效果,看起来更华丽。例如,重振快要失速的滑翔翼的时候,一瞬间,翅膀的幻影浮现在背上。实际上,只是加上加值再进行判定而已(即使那样也不是普通的事情)。
把烟花做成文字的形状,或者花吹雪的样子,或者是在游戏中没有什么意义的表演的话,符文就相当方便了。
相反,想偷偷使用的时候,也可以把这些视觉效果控制在最低限度。
GM 请好好利用 PL 想到的魔法。就算魔法本身很完美,“怪盗的不幸”也一定会伴随着他们。